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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解(jiě)的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们(men)接下(xià)来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备(bèi)以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的。

接(jiē)下(xià)来(lái)就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先(xiān)boss一(yī大闹飞云浦是谁,水浒传大闹飞云浦是谁)共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前(qián)有的魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师(shī)就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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