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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄,被动(dòng)技(jì)能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技能(néng)放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊(xióng)烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙(shā)落(luò)郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更多(duō)的(de)使(shǐ)用技能(néng)的选择。)

每个单位承(chéng)伤(shāng)要(yào)比(bǐ)普攻高(gāo)出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用(yòng)条件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物(wù)理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉(mài)上取消了(le)这一(yī)条,加到了(le)万象技能上(shàng)了

技能选择(zé):待(dài)定(dìng)

看样子(zi)好像两个技(jì)能(néng)对(duì)大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果(guǒ)能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显(xiǎn)的(de)差(chà)异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个(gè)技(jì)能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要(yào)比百(bǎi)兽(shòu)怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击对(duì)方(fāng)5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状态(tài)月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用(yòng)的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月(yuè)宫,也给满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单(dān)位承受单体技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是要看技能的暴击(jī)概率,并(bìng)且更好(hǎo)自身能(néng)有较(jiào)高的暴(bào)击特(tè)效,才(cái)有(yǒu)底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能(néng)的上(shàng)限还是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是非常(cháng)多这样的玩(wán)家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣(kòu)除的(de)蓝量比破碎(suì)要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制(zhì)战(zhàn)斗(dòu)场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增加(jiā)法术(shù)伤害,而且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技(jì)能:熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能(néng)也(yě)受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术(shù)单位增加输出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目标少量的法术伤害结(jié)果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版本魔王印(yìn)记(jì)流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护(hù)盾后(hòu)表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小(xiǎo)雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但(dàn)是护(hù)盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔(mó)珠入(rù)骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能(néng),相(xiāng)对来说更推荐主动(dòng)技能,逆风时可(kě)以用(yòng)这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技(jì)能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差(chà)得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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